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誰說綠色能源就一定環保?Made in China 的太陽能就沒那麼「乾淨」
9/1/2014 9:38:41 PM
相較於對環境造成極大破壞的石化能源,太陽能是眾所皆知的綠色能源;但它高成本的緣由,造成推廣不易。
2008 年起,太陽能光電產業從歐洲、日本和美國,轉移至中國、馬來西亞、菲律賓和台灣等;現今,幾乎一半的光電產業都在中國生產製造,雖然整體業績不錯,但諷刺的是,生產無汙染的太陽能光電產業,竟是最沒有環保意識的國家。
雖然可以使用不同技術來產生太陽能,但絕大多數的太陽能電池以石英、矽 (二氧化矽),為最常見的形式;其中,石英必須經由礦工開採礦產取得,但它卻會引發肺部疾病,如矽肺病。
一開始,將石英提煉出冶金級矽,多被使用於硬化鋼和其他金屬上,過程中所排放的多為二氧化碳和二氧化硫,並不會造成工人們太大的傷害;但接著,提煉更高純度的多晶矽,此過程卻會產生毒性很強的四氯化矽。
多數製造商會回收這些廢物,為求生產更多的多晶矽,像從四氯化矽中提取「矽」,遠比從原料二氧化矽中提煉,還要省時、省錢,但設備卻可能要花費數千萬美元。
- 2008 中國當時最大的太陽能電池製造商隨意傾倒廢料
華盛頓郵報記者發現,在當時 (光電產業的景氣比半導體產業還要好),很少有國家嚴格制定四氯化矽的處置和儲存,中國也不例外 (尤其當時許多新的提煉廠都建在中國)。
因而,他調查洛陽中矽高科技有限公司,位於中國河南省的多晶矽工廠,這家工廠是當時最大的太陽能電池製造商,它同時也是備受矚目的光電企業。最後調查報告於 2008 年 3 月發表。
記者發現,該公司的四氯化矽廢液不經處理,就隨意傾倒,使附近農田無法耕作,並造成居民健康極大影響;而且,他指出,不只有這一間公司這麼做!
華盛頓郵報發表此調查報告後,太陽能產業的股票瞬間下跌,投資者擔心,這些爆料會損害綠色能源發展、聲譽;畢竟,打著「環保」旗幟,正是吸引客戶的策略,如:為鼓勵民眾採用太陽能,在美國有再生能源扣抵稅額法案。
因此,為保護產業名譽,太陽能板製造商們,開始打聽他們下游多晶矽供應商的環保措施,所以這種情況正在改善。
2011 年,中國制定標準,要求公司須要回收至少 98.5 百分比的四氯化矽廢液;事實上,這個標準很容易達成,只要工廠擁有適當設備,但是否真的有完全落實,仍有待觀察。
令人振奮的是,不久的將來這個問題有望被解決。美國再生能源實驗室,正想辦法使多晶矽和乙醇,代替含氯的化學物質,來避免產生四氯化矽。
- 2011 晶科能源發生製造意外,上百條魚集體死亡
因此,不可能結束多晶矽的生產;太陽能電池的廠商,將多晶矽提純,然後鑄錠,其雜質引入矽晶片,產生光電效應,形成太陽能電池的基本結構。
然而,這些步驟都涉及危險化學物質,例如:製造商用氫氟酸清洗晶片,清除鋸開時的損傷,以及紋理的表面,為求能更好地吸收太陽能。事實上,氫氟酸是具高腐蝕性的液體,處理過程須要格外小心,且必須妥善處理。
2011 年 8 月,晶科能源控股有限公司 (全球最大光電企業之一),位於中國浙江省的工廠發生事故,造成上百條魚集體死亡,農田和飲用水皆遭受汙染。
中國政府發現,河川內的氫氟酸超過標準的 10 倍,原來是工廠隨意傾倒氫氟酸於附近河流,再流至下游;而當各大媒體爭相報導後,第二天的晶科股價迅速下跌 40%,損失約近 1 億美元。
為了不繼續造成環境威脅,陶氏化學企業的子公司羅門哈斯電子材料有限公司 (Rohm & Haas Electronic Materials) 的研究人員,已找到取代氫氟酸的候選人--氫氧化鈉(NaOH),雖然氫氧化鈉本身也是一種腐蝕性的化學物質,但它更容易處理和處置。
除了使用多晶矽,另外還有新型「薄膜太陽電池技術」,據估計薄膜市場於未來十年內,市場占有率將飛快增長,因為它和其他太陽能電池,具同等功效,但製作成本卻相對低廉 (使用較少能源和材料)。
薄膜太陽電池使用半導體材質,可以直接儲存於玻璃、金屬或塑膠上,不需拉晶或鑄錠,因而產生較少廢氣物,且能避免複雜的熔煉;也不會產生氫氟酸、無鹽酸,但是,這不代表你可以稱呼薄膜太陽電池,為綠色能源!
薄膜技術是運用碲化鎘和銅銦鎵硒(CIGS),半導體的第一層是碲化鎘、第二層則是硫化鎘;而主要半導體材料是銅銦鎵硒,但第二層通常是硫化鎘。因此,這些技術都含有重金屬鎘 (致癌物質),它會造成遺傳基因突變。
目前,兩家主要使用銅銦鎵硒的製造商--Avancis 和 Solar Frontier 皆採用硫化鋅,取代硫化鎘。而布里斯托大學、巴斯大學、加州柏克萊分校,還有政府各實驗室等,正試圖研究如何除去薄膜太陽電池中的鎘或其他有毒元素,減少鎘在太陽能電池的使用量。
然而,毒性不是唯一的問題,製造太陽能電池會產生溫室氣體,所幸這些電池產生的電力,能回饋原有投資 (能量回收期)。
但這很大程度取決於哪裡擁有豐富的煤 (碳密集),而中國的電力,就是一個很好的例子,它也正符合 Argonne 國家實驗室和西北大學於 6 月公布的一份報告;他們發現,在中國製造的太陽能板,其碳排放比歐洲製造多了一倍左右。
如果中國製的太陽能板,被安裝在中國,其產生的電力,抵消製造過程所排放的溫室氣體,需要相同的能量回收期。
但中國主要負責製造,美國或歐洲則負責安裝,因此它會需要兩倍的時間來彌補溫室氣體的排放!
當然,如果你製造低碳電力 (如:在一個以太陽能為動力的工廠) 的太陽能板,並裝在高碳排放量的國家,溫室氣體的回收期,會比能量回收期低;或許未來有一天,太陽能、風力、地熱的能源生產,將不需煩惱碳排放量。
另外,水則是另一個問題。它被大量用於各種目的,包括冷卻、化學處理、控制空氣汙染等,其中最浪費的是,再安裝和使用過程中的清洗。
在投資者和消費者間做出選擇,將影響光電製造商的作法。太陽能產業不具正式的環保標籤 (像家電和電子產品的能源之星 (Energy Star) 標籤,可以幫助我們辨別哪些是高效節能產品),多數的人不會外出購買太陽能電池,他們會僱用第三方來安裝,因此,即使有一個環保標籤,這也取決安裝人員的意願,他們是否想選擇環保型產品。
現在,消費者可以透過廠商詢問家中所安裝的產品,如此將提高廠家安全和環保紀錄;也將促使安裝人員要求製造商提供更多資訊。
太陽能產業協會和美國國家貿易組織,提出新的準則--「Solar Industry Environment & Social Responsibility Commitment」,為防止職業傷害和疾病、減少生產過程所使用的自然資源,以及防止汙染等,該準則呼籲企業要求供應廠商提供,生產過程的任何化學物質和溫室氣體排放報告。
此外,矽谷毒物聯盟 (Silicon Valley Toxics Coalition) 將中國、德國、馬來西亞、菲律賓和美國的光電企業,根據其環保績效做排名;而中國的天合光能 (Trina) 和英利 (Yingli),一直穩居世界前三大最環保的光電企業。
許多人認為,光伏 (PV) 是我們能源困境的靈丹妙藥,但卻不知背後製造過程所帶來的汙染和破壞。我們不應該對這種技術的黑暗面視而不見,我們需要慎重考慮,並堅持;或許有一天光電產業不在只是象徵性的綠色環保,而是實打實的綠色能源!
(資料來源:IEEE Spectrum/圖片來源:PNNL – Pacific Northwest National Laboratory,CC Licensed )
動物們逃離藥物實驗的救星在這:「活的半導體」
9/1/2014 9:26:38 PM
想像一下,如果科學家在一塊晶片上重塑了一個你,或是你的一部分,會有什麼樣的效果呢?至少對於醫生來說,這是個不錯的創新,因為它可以幫助醫生識別出快速治愈你的方法,患者也不用再經歷痛苦的"試錯治療"過程,而且還可以減輕目前醫療系統的負擔。
- 生物晶片的發展是藥物研發的關鍵突破
現在加州大學伯克利分校的研究人員正在探索這一領域。他們嘗試在一塊小晶片上面「培育」人類器官組織,如心臟和肺。這些晶片並非我們常見的電腦晶片,而是源自成人皮膚細胞的微型網絡,它會在一個極小的、類似管道的塑料內庭 (plastic chamber) 上培育,然後膠合到一塊顯微鏡載片上。這項研究的目的,是為了找到一種了解人體組織存活的方法,然後模擬真實人類器官功能。我們目前的藥物測試都需要利用動物,或是人類志願者,整個過程非常冗長,如果這項技術能夠成功,那麼就能有更加便宜且高效的方法來進行臨床治療。
不僅如此,傳統的藥物研發並非針對個體,而是採用了統一標準的方法。根據該項目研究院 Anurag Mathur 透露,這些晶片有助於開發「定製藥物」,特別是可以針對指定的病人,測試出他們真正所需的藥物。
去年五月,《自然醫學》雜誌 披露哈佛大學和其他研究人員正在開發一款治療巴斯綜合症的「心臟晶片」。這些研究目前都處於初級階段,不過一旦獲得成功,不僅對於藥物研究的意義非常重大,更重要的是可以降低藥物價格。如果生物晶片技術獲得成功,新藥開發的速度和準度可以提升十倍,而成本則會減少十倍。
- 生物晶片 =「活的半導體」?
「生物晶片」技術實際上借鑒了幾十年前半導體行業的一些技術,它們製造出了晶體管,構建了現代電腦模塊。隨著晶體管體積越來越小,速度越來越快,電腦也從過去價格昂貴的「龐然巨獸」變成瞭如今實惠的便攜設備。許多科學家認為,生物科技也能有相同的機遇。
研究人員表示一旦生物晶片的藍圖設計好,比如可以模擬人類肺或其他器官,製造晶片的成本其實並不高。真正的難點,是要確保細胞自身可以正確的集合在一起,並且像真正的器官那樣在人類身體裡發揮作用。
最終,科學家相信他們可以在不同的藥物實驗者身上進行多種測試,研究不同器官組織所需的藥物劑量。目前正在開發的有一個包含心臟和肺器官組織的組合晶片,如果這項工作可以獲得成功,並開發更多器官原型,最終能形成一個人類身體的簡單模型。對於科學家來說,他們以後可以更直觀的探索藥物如何在人體內部的獨立器官內發揮作用,並且如何影響生命系統的。
取代動物實驗
當然,這項技術也引起了不少專家的質疑,因為很難了解這些晶片在模擬真實器官結構和功能時,究竟能「模擬」到何種程度。另外,還有人覺得模擬的生物晶片器官始終無法代替真正的器官或器官系統,而且最終是否能導致藥物價格下降目前都不得而知。
不過,如果生物晶片技術成熟了,勢必會帶來很大的機遇。除了加速藥物研發速度,降低藥品價格之外,它可以在臨床醫學試驗中取代動物進行藥物試驗。在生物醫療研究中,我們要面對巨大的知識鴻溝,我們無法知道產生疾病的原因,很多醫藥研究就像是無頭蒼蠅。而生物晶片技術可以改變現狀,至少,理論上是這樣。
(轉載自合作媒體《雷鋒網》)
延續 Zenfone 低價策略,一隻 149 美元的 ZenWatch 你買不買?
9/1/2014 9:17:10 PM
曾經像 IFA、CES 這種大型電子展的主角是 PC,近年來的主角則變成了智慧手機。
今年呢,智能手錶隱隱有搶戲的勢頭,尤其是在幾天後的 IFA,就預計至少會有三款智能手錶正式發佈,其中有 LG G Watch R 和 三星 Gear S,還有一家廠商略微低調一點,那就是華碩。
據華碩方面透露出來的資訊,這款智慧手錶會叫 ZenWatch。
說起 Zen 這個首碼,此前就在華碩的 ZenBook 筆記本和 ZenFone 智慧手機兩條產品線上用過,在日語中,Zen 是「禪 ぜん」的羅馬音。這一名稱也被華碩 CEO 沈振來所確認。
和之前的 ZenFone 走性價比路線類似,這款 ZenWatch 的售價預計也會比較低。目前而言,許多消息指向的是 Moto 360 的價格是 250 美元,而 iWatch 的售價會在 300 美元左右,價格門檻並不低。而沈振來的透露出來的資訊是,ZenWatch 的售價會低於 199 美元,9 月 3 日發佈後會於 10 月在美國及其他市場上市。
此前,有消息稱 ZenWatch 的售價會低至 99 美元,而按照華碩此前公佈售價預期的習慣,說是低於 199 美元的意思則是會比 199 美元低很多,但 99 美元的售價也似乎略低,因此把價格預期定在 149 美元(約台幣 4450 元)比較靠譜,這也預示著,我們可能會在千元內買到一款 Android Wear 加持的智能手錶。
沈振來透露的資訊還有,ZenWatch 會支援語音操控。更早的資訊則指向它可能會支援手勢操控。

雖然現在智慧手錶的設計已經向傳統手錶中最常見的圓形錶盤靠攏,但是從華碩公佈的設計草圖和預熱視頻來看,ZenWatch 將會採用方形錶盤,不過線條會比較圓潤,看起來類似於鵝卵石,而在表現禪的意象中,鵝卵石(禪石)是常用的素材。並且表的螢幕看起來有些許弧度,這或許意味這它會採用曲面螢幕,但是也有可能只是覆蓋的 2.5D 玻璃。
另一個比較讓人欣慰的設計是,表身和表扣應該會採用拉絲金屬材質,這也能消除一點塑膠帶來的廉價感,提升手錶的質感。今年三月,Google 在一份部落格文章中提到,他們正在與華碩聯合開發一款基於 Android 系統的手錶。不過除了與 Google 的合作,華碩還有自己的想法。沈振來在一個季度前的財報會議上表示,他們同時考慮了智慧手錶、腕帶和眼鏡三種設備,另外還不排除其它小型電子產品的可能性:
「因為和 Google 存在合作,未來我們會上線一些有趣的新產品。不過我們還有更遠大的目標。」
今年四月,《愛範兒》曾採訪了華碩 CEO 沈振來,求證了他們對於可穿戴設備的佈局,他當時的回答是:
「我們以後叫做智慧手環、手錶這種,我可以給你講一下,這已經外面已經公開信息,就是 Google 他在全球只選了五個合作夥伴,當做領導夥伴去開發整個穿戴性的裝置,我們就是五個其中一個,而且他們非常看中我們,這個產品很快會出來。所以這方面一定有,但是我們未來穿戴性裝置很厲害的,不一定叫配件。」
至於會不會推出類似於 Google Glass 這樣的智慧眼鏡,沈振來則表示短期內不會推出。
(本文轉載自合作夥伴《ifanr》;圖片來源:John of Austin,CC Licensed)
魔獸、星海是老人才玩的遊戲,暴雪公司快要不行了?
9/1/2014 9:12:53 PM

《TO》導讀:暴雪娛樂公司為美國電子遊戲的開發商,其產品在 PC 遊戲界享有極高的評價,出品的遊戲雖然不多,但是多數較受歡迎。其中,像魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲都是玩家中心目中的經典,並被多個電子競技賽列為比賽項目。
- 魔獸世界的輝煌歷史已經走到盡頭
8 月初,暴雪公佈了其第二季度財務報告,當中顯示,該季度暴雪營收 9.7 億美元,下滑 8%。
與此同時,暴雪還公佈了《魔獸世界》的付費用戶數量為 680 萬,與去年同期的 770 萬相比,減少了 90 萬,與之最高峰的 1300 萬付費用戶相比,更是減少了一半。
魔獸世界依然貴為全球排名居首的收費大型多人在線角色扮演遊戲。但是它的下滑趨勢已經勢不可擋,最大的原因是時間,畢竟這款遊戲已經將近 10 年之久,而其他諸如競爭環境也對它的下滑造成了一定的影響。
魔獸世界的下一個版本《魔獸世界. 德拉諾之王》的 CG 在 8 月中旬被公佈,最新的資料片將於 11 月首先在北美登陸,中國地區相信也很快上市。
而在剛剛結束的科隆遊戲展上,魔獸世界的遊戲總監 Tom Chilton 稱暴雪正在考慮魔獸世界的續作,「在過去的十年中,我們一直都在考慮。我認為這其中有很多問題需要解決,比如《魔獸世界 II》和《魔獸世界》之間的聯繫是什麼,它們是否能夠同時存在,它們是否是互補的,等等。在它最終成為現實之前,有很多這樣的問題需要搞清楚。」
一個很顯然的事實,魔獸世界的輝煌歷史已經走到盡頭,而魔獸世界 2 能否推出,或者推出後能達到什麼樣的境界,都充滿問號。
在魔獸世界衰弱的背後,其實是暴雪對現在遊戲市場競爭環境的困局。
- DOTA 之殤,不是偶然
在 7 月份剛剛結束的 DOTA2 西雅圖邀請賽上,NewBee 獲得了 500 萬美元的遊戲史上最高的獎金,根據主辦方 Valve 透露的數據,TI4 國際邀請賽的在線觀看人數超過了 2000 萬;決賽的同時觀看人次達到了 200 萬,這一數據還不包括觀看 ESPN MTG 及中國 CCTV 等媒體轉播的觀眾。更為恐怖的是,本項賽事獎金總額(超過 1000 萬美元)都是從出自玩家的口袋。
而在今年 4 月,騰訊宣布《英雄聯盟》同時在線人數突破 750 萬,遊戲日均上線玩家達 2700 萬,全球每月活躍玩家數 6700 萬。去年在美國湖人隊主場斯坦普斯舉行的全球冠軍賽總決賽有超過 3200 萬人觀看,創下電競史之最。在總決賽過程中,遊戲電競報上關於 # 世界總決賽 # 的標籤以高達每小時 20000 次的頻率出現。
但是諷刺的是,無論是《Dota2》還是《英雄聯盟》,他們的主要玩法都是《DOTA》的延續,而《DOTA》是由 Icefrog、Guinsoo 等人基於《魔獸爭霸》研發出的一種地圖作戰模式。
- 原本暴雪應該最先對 DOTA 的熱門感到警覺,但是暴雪沒有
直到前一陣子,暴雪才宣布可能將在今年推出《暴雪英霸》,玩家們將可選擇使用《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《暗黑破壞神》三大遊戲系列中最受歡迎的遊戲角色,與好友組隊挑戰其他在線對手。
《暴雪英霸》的玩法與《英雄聯盟》、《DOTA2》類似,只是它像是歷史的累積。
但是現在的市場,大眾類的用戶已經被《英雄聯盟》掌控,《DOTA2》則分流了小眾的用戶,也就是精英用戶。 《暴雪英霸》憑什麼能夠從這兩者手上搶奪用戶,或許可以藉念舊的玩家培養一批用戶,但這是暴雪想要的嗎?
那麼為什麼,暴雪沒有第一時間推出《暴雪英霸》,搶先圈地?
這個暴雪的理念有關,從 1991 年成立至今,暴雪一直秉持著精益求精的態度,堅持品牌文化。
所以《魔獸世界》能夠做到全球付費用戶 1300 萬,亞洲玩家和歐美玩家幾乎各佔一半。作為一款西方式的魔幻大作,能在亞洲取得這樣的成績很不容易,說是全球第一網路遊戲也當之無愧。
星際爭霸和魔獸爭霸重新定義了 RTS,暗黑系列重新定義了 ARPG,魔獸世界更是直接等同於 MMORPG。 97 年的《暗黑破壞神 2》,98 年的《星際爭霸》,04 年的《魔獸世界》均是當年全球最暢銷的遊戲。
可以說暴雪的這 20 年的成功與他的的公司文化分不開,而暴雪的粉絲對暴雪一貫的跳票表現怨聲載道,但一直很認同並且在產品推出後義無返顧的支持。

- 時過境遷,暴雪風光不再
但是現在的格局變了,現在的遊戲行業早已不是 10 年前,甚至是 5 年前的格局。
當初那批玩家接觸的遊戲當中,暴雪、EA 的產品遠遠甩開競爭對手一大截,所以暴雪、EA 也在他們心中有了神聖不可侵犯的地位,對於暴雪的認同感無比的強烈。
但是伴隨玩家年齡的增加,而遊戲產業也在成長,技術早已經不再是阻礙遊戲品質的鴻溝,暴雪早年的優勢現今在競爭對手面前或許還存在,但已經大不如前。
在技術上被逐漸追趕上的同時,暴雪依然固執的追究遊戲當中的每一個細節,這並不是不對,甚至於我而言,作為一個暴雪的粉絲,我當然希望暴雪繼續下去。
但更多的,或者現在的主流的遊戲玩家,對於暴雪的認同感並沒有那般的強烈,在他們成長的那個年代,任天堂、暴雪沒有神一般的地位。
以中國為例,2005 年到 2009 年,可以說是遊戲產業黃金的 5 年,這期間有多家遊戲公司赴美上市,魔獸世界在這段時間在中國雖然當之無愧第一,但是騰訊也崛起了,它在這期間推出的《地下城與勇士》等同樣圈住了很多的用戶,其他諸如巨人的《征途》、暢遊的《天龍八部》等數據也都很亮眼,市場上並不是沒有和《魔獸世界》在數據上一較高下的產品存在。
- 暴雪在對玩家的掌控上,出現了致命的斷層
而越往後發展,當網頁遊戲、手機遊戲風起雲湧後,新生代遊戲的選擇越來越多,暴雪品牌上的優勢一點一點被啃食,直至現在這批 20 歲左右的玩家,到底有多少對暴雪抱有認同感,其實這是一個很大的疑問。
或許在他們的圈子當中,英雄聯盟的知名度遠大於魔獸世界也不一定。
在這個階段,暴雪的問題是沒有適時的抓住新的這一批玩家,暴雪的玩家依然是 80 後為主,但這批玩家雖然付費能力極高,但能比 20 歲左右的玩家忠實嗎?
這就是我所說的暴雪的文化使然,暴雪的文化使得暴雪在這 10 年當中,出現了斷層,暴雪一貫的戰略使得它至今為止所推出的產品加上續作也不過 10 款左右,這 10 款產品都成了經典,但在打造精品的路上,暴雪在對玩家的掌控上,出現了一個致命的斷層。
暴雪在 80 後的心中,依然是那個神聖不可侵犯的暴雪,但在新一代玩家的心中,暴雪的地位僅僅是遊戲廠商而已。
- 暴雪的品牌優勢依然存在,但亟需擺脫固有的理念
或許《德拉諾之王》的推出會使得短時間內的付費用戶玩家數量激增,但不會持久,支持著它數據攀升的是魔獸世界的老玩家的強烈的感情執著,想回到那個世界看一看,但之後,生活還是繼續,遊戲也只是遊戲。
品牌上的優勢暴雪依然存在,如何擺脫固有的理念,在產品的推出上跟上時代的速度,這是暴雪所要面對的問題,以《爐石傳說》為例,至今為止,它的 iPhone 版尚未推出,而《刀塔傳奇》這樣的產品月營業額已經可以突破 2 億元。
但是到那時,暴雪還是我們心中的暴雪嗎?進一步,是飲鴆止渴,退一步,是慢慢凋零,這就是當下暴雪所要面對的困局。
(轉載自合作夥伴《虎嗅網》;圖片來源:Marco Verch、beketchai,CC Licensed)
色情網站 PornHub 揭秘:黑莓用戶最好色、iOS 用戶瀏覽時間最「快」
9/1/2014 9:00:43 PM
色情網站 PornHub 揭秘:黑莓用戶最好色、iOS 用戶瀏覽時間最「快」
於 2014-09-02 10:00:43 發布
去年,美國 52% 的色情網站用戶轉移到了行動端,像 PornHub 這樣的網站也記錄了一些有趣的數據。比如,2013 年美國用戶每次瀏覽該網站的時間最長,平均約 10 分 39 秒;訪問最「快」的是日本用戶,平均約 7 分 14 秒。
在數據中,PornHub 還追踪了每次瀏覽時訪問的頁面數。結果顯示,Windows Phone 用戶每次「X」時,平均會訪問 10.27 個頁面;Android 用戶是 9.06 個頁面;黑莓用戶是 9.63 個頁面;而 iOS 用戶則是 9.78 個頁面。看起來,Windows Phone 用戶每次達到「目的」所需要的時間最長,但等等,再看下面的數據。
每次訪問的平均時間這一指標顯示,黑莓用戶平均每次訪問會花 11 分 53 秒;Windows Phone 用戶會花 9 分 17 秒,差距達 2 分多鐘。也許黑莓用戶的年齡都偏大,屬於高端商務人士,要多 2 分鐘才能達到目的。每次訪問時間最短的是 iOS 用戶,為 8 分 53 秒。
在網絡流量方面,數據顯示 PornHub 訪問者中,48.34% 用的是 Android,40.60% 用 iOS,2.3% 用 Windows Phone,1.81% 用黑莓,只有 1.19% 用三星的系統。
從地區來看,PornHub 約三分之一的訪問者來自美國;接下來是英國,佔比 10.39%;墨西哥排名第三,佔 4.90%。
從地區來看,PornHub 約三分之一的訪問者來自美國;接下來是英國,佔比 10.39%;墨西哥排名第三,佔 4.90%。
延伸閱讀:
在全球最大色情網站 Pornhub 上班,老闆准你工作時看 A 片
(轉載自合作媒體《雷鋒網》; 圖片來源:Celeste Gallery, CC Licensed)
雀巢咖啡發明把妹用報紙,讓你的早晨讀報時光不再孤單
9/1/2014 8:40:15 PM
準備好用報紙、咖啡來迎接一日的開始了嗎?
覺得埋首於字裡行間,照理來說是一件很個人的事情,法國的 Nescafé 甚至以「a rather lonely moment」來形容。不過,現在法國 Nescafé 將用充滿創意的特殊包裝,給你一個不一樣的特別體驗。
看報紙可以是一件孤獨的事情,但是,同時也可以是一件與朋友共同分享、充滿談話的快樂時刻。夾帶在報紙中的特殊包裝 pop-up 杯,只要沿著折線折好,立刻變成兩個可以裝咖啡的馬克杯。一杯給你自己,以迎接今天的到來;另一杯給與你分享這個早晨的另一半,有可能是伴侶、同事、親人,不管如何,有個與他人共同分享的早晨,總是一件令人開心的事情。嘿,下次的早晨,不如用報紙、咖啡,再加上與他人的交流來度過吧!
不過你如果總是隻身一人的話,另外一個杯子可以留著下次用。
- 過於疏離的現在,缺乏交流的今天
特別是在現代,科技的發展讓人停止互相對話,改由不斷用大拇指敲打著螢幕溝通。走路、吃飯任何場合都可以看到結伴的人們低著頭盯著手中的裝置,而不願意抬頭講話。
來自東海大學的 Napkin Table 也是基於這樣的理念設計,強迫人們抬起頭來,正視陪伴著你的那個人。
不管如何,不要在現代疏離的文明病繼續蔓延了,快點跟朋友到外面去走走跑跑跳跳吧!You are receiving this email because you subscribed to this feed at feedmyinbox.com
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