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昨天,Google 正式關閉了旗下的社交網站「Orkut」
9/30/2014 11:08:48 PM
昨天,Google 正式關閉了旗下的社交網站「Orkut」
於 2014-10-01 12:08:48 發布
9 月 30 日,Google 正式關閉了自己在社交網路方面的首次努力,Orkut。現在訪問 Orkut 網站只能看到歷史歸檔資訊了。
為了給用戶騰出時間銷號或轉移,早在今年 7 月 1 日的時候 Google 就已經發佈了即將關閉 Orkut 的消息。從那一天其新用戶註冊功能就已經關閉,老用戶則可以利用這段時間匯出資料。但 9 月 30 日以後,所有用戶都將無法再登錄 Orkut,也無法將自己在 Orkut 裡的資料匯出到 Google+ 上。不過為了讓用戶緬懷歷史,Google 開放了這 10 年的歸檔資訊。
創立於 2004 年的 Orkut 是 Google 在社交網路方面的首次嘗試。儘管早期在印度和巴西等地取得有限的成功,但後來還是在 Facebook 等社交網路的衝擊喪失了領地。隨後 Google 又推出了新的社交網路 Google+。
對於無法取得成功的產品,Google 歷來就有大掃除的傳統。很顯然,關閉 Orkut 是為了把自己的力量集中在 Google+ 上面。但是儘管 Google+ 有 11 億多的用戶,其用戶活躍率卻只有 35% 左右,遠低於 Facebook 的 11.3 億。而且最近 Google 也不再強制用戶在註冊 Gmail 的同時建立 Google+ 帳號了,也許預示著搜索巨頭已經放棄了要在社交網路領域與 Facebook 及 Twitter 一爭高下的努力。
很奇怪,似乎那些巨頭總是做不好別人發家成名的東西,當然別人也很難染指自己的領地。從 Google 做社交網路似乎可以證明 —— 即使你已經把一件事情做到極致,也不要在另外一件事情上過度自信。
(本文轉載自合作夥伴《36Kr》)
懶惰小編才會用的「殺人標題」拉霸機
9/30/2014 10:48:49 PM
懶惰小編才會用的「殺人標題」拉霸機
於 2014-10-01 11:48:49 發布
- 全世界 80 萬人瘋傳不可思議的事實看完後我驚呆了!
- 不分享不是人勁爆的驚險畫面第 8 個太瘋狂了!
- 12 個你一定得知道立刻就必須做的事第 9 個真的很神奇!
- 20 歲以前必看可愛到爆表的小動物我從椅子上跳了起來!
- 看完眼眶濕濕的嘖嘖稱奇的絕妙發明尤其是第 7 個!
你是不是常常被和上方類似的「殺人標題」騙去點擊,結果事後才發現花了三分鐘在看一篇標題和內文不符的廢文,這可真是夠惱人的!
在網路上有一個好心的網友特別整理出了內容農場最常用的「殺人標題」,製作了「殺人標題」拉霸機;雖然作者在網頁上寫著「大家未來寫文案、部落格、FB 訊息可參考使用。」但讀者們不妨反其道而行,去玩玩這個「殺人標題」拉霸機,以後看到類似的文章標題就能有警覺這篇文章是不是懶惰小編使用「殺人標題」拉霸機產生出來的標題,避免浪費時間閱讀一篇可能廢話連篇又題文不符的文章。
市值突破兩千億美元,但這些「數據」臉書卻仍不願意向股東說明白
9/30/2014 10:15:47 PM
今年的 7 月 23 日,臉書(Facebook)公佈了他們第二季震撼人心的成績。
二十億六千八百萬美元的營收表現,相較過去同期足足成長了 67%。
不僅如此,其中 62% 的利潤來自於手機廣告,這是臉書 2012 年 IPO 之後,才開始著手的事業。目前,臉書已經是身價兩兆美金的大企業,比亞馬遜(Amazon)和雅虎(Yahoo)的市值加總後都來得要高。
這可是讓臉書的股東們訝異極了,不過這也的確頗驚人的,因為他們 IPO 時所購買的股數,價值竟然翻了兩倍!
臉書內部目前仍然在發展用戶資料庫,祖克伯(Mark Zuckberg )對外也展現了他在執行併購案上的判斷力,而旗下營運總監 Sheryl Snadberg 也明顯知道如何有效利用廣告商機。
但是臉書所做的某件事,可能會傷了股東們的心:他們保留手機下載廣告的相關訊息,也絕對不會說出公司究竟從中取得多少廣告收益。
- 為什麼臉書應該向股東公開廣告收益的數據?
為什麼臉書應該揭露這項訊息?這必須追溯到 2000 年。當年最大的網路公司是位於加州桑尼維亞的入口網站雅虎,當時雅虎的市值是 1,280 萬美元。
讓雅虎成為如此龐大的公司,部分原因是因為他擁有高額又快速成長的營收表現,使得市值在 2000 年就已經達到一千億美元。但是雅虎有個隱憂,他們的許多廣告業主都不是傳統生意人—反而是在網際網路誕生之前,以購買電視、報章雜誌廣告為主的大型品牌。
也就是說,雅虎的廣告主大部分是創投業者。
曾經雅虎掌握了一筆大生意,在 1999 年風投資本家投資五百六十九億美元在新創公司上,這些創投事業得到一大筆錢,並且拿去購買入口網站的廣告,例如 AOL、MSN 或 Yahoo。這很弔詭,一個新創事業可以公開上市,並且得到龐大的 IPO,竟然僅是因為他們和入口網站有合作的關係。
問題是,這些入口網站上的廣告,其實不會幫助公司打響多少知名度。
在那之後,許多公司發展失利,整個市場哀鴻遍野,經營者被恐懼感所吞噬,讓後續網路新創公司的 IPO 都不再那麼順利—不管他們與哪個入口網站合作皆然。然後很快的,資金跟著用盡。
對於雅虎來說,要面對整體性衰退的事實是非常殘酷的。
在創下超高價市值的九個月之後,2000 年九月,雅虎的市值竟直直落到五十億元。2001 年,雅虎的營收整整減少了 3 億美元,曾經帶來繁榮希望的網路營運模式,反而讓他們轉盈為虧。
- 依賴創投市場的行動廣告,臉書會不會成為下一個雅虎
迄今,隨著行動 App 下載廣告的蓬勃發展,臉書似乎和 2000 年的雅虎處在類似的情境中。其中令人擔憂的共通點,就是如 2000 年時雅虎一樣,臉書的行動廣告大部份都由創投行業所購買,希望能夠藉此吸引客戶。
來自華爾街日報的 Mike Shields 做了相關報導,再次驗證為什麼臉書的行動廣告客戶幾乎都是製作手機遊戲的新創公司。
目前賣廣告給新創遊戲公司的確是筆好生意。以今年第二季拉看,創投資金較上一季成長超過 55%,相較 2013 年成長了 126%。自從 1999 年第四季,雅虎創下 1280 萬美元市值後以後,創投資金就再也沒有成長地如此快速了。今年第二季,投資總額也較上季成長 66%,比起過去同期更大幅成長了 298%。
但如果臉書重倒 2001 年或 2008 年市場緊縮的覆轍呢?這會不會發生,目前投資人完全沒有辦法知道—甚至也無從猜測起。因為臉書才不會告訴他們究竟有多少資金來自創投公司。
如果我們再往下深入,就會發現,其實臉書和其股東比 2000 年的雅虎還要再安全一些。
- 臉書的股東先別怕,現在情勢比以前好很多
其中一個原因,是臉書除了行動下載廣告以外,也發售許多不同種類的廣告,分析師們則相信大部份的收入還是來自傳統品牌廣告主。
此外,推動臉書的行動廣告事業的新創公司,和當時影響雅虎的網際網路公司狀況不同,這些遊戲製造商透過廣告能製造龐大的收入,這是貨真價實的雙贏局面。分析公司 Superdata 就預估:手機遊戲公司未來能帶來高於 210 億美金的收入。
所以,其實很難想像在 2015 或 2016 年,創投資金的內部崩壞對臉書所造成的損害程度會和 2001 年的雅虎相同。
但是….. 臉書還是有可能受害的風險,因為手機遊戲產業不像 1990 年代網際網路業,得到風險投資人相同程度的支持,所以遊戲產業總體營運狀況還是會受風投資金的膨脹所影響。
- 投資人有權了解臉書全盤的營運狀況
所以,真正的問題在於:投資人不知道行動廣告的生意被風投資金所影響時,臉書將受到什麼樣的波及。
事實上,任何擁有臉書股權的人,不僅僅是對臉書的營運健康狀況下賭注,同時也在衡量手機遊戲產業的情況以及後續的募資狀況。臉書的投資人也許大可以放肆地豪賭,因為臉書不會透露他們到底多依賴行動廣告獲益。
在臉書上一次盈餘會議中,當他們報告 2014 第二季驚人的成果時,營運總監 Sheryl Sandberg 說道:
「提到手機廣告,我有時候會覺得人們認為我們行動廣告是全部的收入來源或至少是一大部分,但事實並非如此。這只是部分的廣告收入。」
「我們的手機廣告收入來源非常廣泛,我們擁有大型品牌的廣告主、規模小但能夠獲收得立即成效的廣告主和直接使用廣告的軟體開發者。」
「由開發者或想要讓人們裝置 App 的大型公司們所做的行動廣告生意仍在成長,也是我們內部穩定的一部份收入來源,我們對其所創造出的機會感到十分興奮,因為我們所看到的不僅僅只是人們下載 App 這們單純而已。」
以上這段話,也許可以看成是臉書揭露他們如何依賴成長中的行動內建廣告,以及這個產業有多少錢需要仰賴風險資金的開始。
Sandberg 和臉書還需要做一件事,在臉書下一次的盈餘報告上,他們需要揭露有多少的廣告主是使用風險資金來吸引新使用者的新創公司。
就連經驗老道的投資人可能也拿這些風險導向的新創產業沒轍。過去兩年,兩位表現最顯眼的風險投資人 Bill Gurley 和 Fred Wilsom,都站出來表示他們看到創投團隊再一次透過現金而蓬勃發展的情況,就彷彿回到 1990 年代的泡沫化,令人擔憂。
而臉書的投資人有資格知道在這個波動性高的產業中,自己的風險有多少。
(文章來源:Business Insider;圖片來源: DonkeyHotey,CC Licensed)
不甘落後,Intel 也發佈了智慧手錶「The Peak」
9/30/2014 9:52:02 PM
不甘落後,Intel 也發佈了智慧手錶「The Peak」
於 2014-10-01 10:52:02 發布
據《9to5Mac》消息,被英特爾收購的 Basis 發佈了首款可穿戴設備:智能手錶 The Peak。新手錶主打健身和睡眠追蹤功能,同時可以持續持續監測心率,支援通知消息提醒,可以通過藍牙連接手機,續航可以達到 4 天左右,將於 11 月在美國上市,售價大約為 200 美元(台幣 6,000 元左右),年底前將登陸加拿大和英國市場。
錯過了移動互聯網,英特爾對智慧硬體勢在必得,動作不斷。今年年初,CES 上發佈了僅有 SD 卡大小的、可穿戴設備開發的硬體開發平臺「Edison」,展示了搭載自家語音助手的智慧耳機「Jarvis」。
一月份,與經緯創投一起投資數百萬美元於群眾募資平台「點名時間」。三月,收購智慧手錶公司 Basis。八月,與 Michael J. Fox 基金會合作,開展利用可穿戴設備治療帕金森綜合症的研究。九月,與 Opening Ceremony、 Barneys New York、Council of Fashion Designers of America 三家時尚品牌合作,幾家公司將會聯手推出一款智慧手鐲,同時與手錶品牌 Fossil 協作製造智慧手錶,與 SMS Audio 合作,推出了能監測心率、步速和卡路里消耗的入耳式耳機。
廢話就不多說了,還是一起來看下這次英特爾發佈的智能手錶 The Peak 吧。
(轉載自合作夥伴《36Kr》)
難道對新創公司來說,設計師就值這麼點錢?
9/30/2014 9:41:09 PM

身為設計師的你,是否自認為對公司的貢獻不小,薪水卻一直原地踏步呢?而身為創業者的你,是否也因為已開出號稱符合、甚至高於「業界平均」的條件,卻仍難以吸引優秀人才加入而煩惱呢?就讓來自 Google 創投的 Daniel Burka 為大家解惑吧!
以下文章以第一人稱編譯。
幾個禮拜前,我與一位擁有豐富經驗的產品設計師 Carl 聊了一會。Carl 在舊金山的一家新創公司工作了五年,但最近在考慮轉換跑道。他不但在經驗與專業方面都有一定的水準,甚至連寫程式都有兩把刷子。
在與幾家適合 Carl 的新創公司聯繫之後,有一家幾乎完全符合了他的需求:這家公司不管在產品發展方向或者是設計要求方面都與 Carl 的興趣不謀而合。面試之後,這家公司甚至在 24 小時之內就邀請 Carl 加入他們的團隊,擔任主設計師一職。
不幸的是,由於這家公司所提供的薪水遠低於 Carl 的預期,使他對公司高層對於設計部門的重視度產生了疑慮。到底為什麼雙方會對於適當薪資水準的認知有這麼大的差距呢?
對於新創公司來說,要了解對優秀人才具有吸引力的薪資市場行情。其實比想像中的困難許多。很多來自熱門人力資源網站的統計資料都十分模糊。甚至連看起來可信度頗高的平均薪資的圖表都隱藏著潛在的問題。整體而言,來自這些網站的薪資資料普遍遠低於市場行情。
在我所任職的 Google 創投,我們常會幫助接受注資的新創公司尋找資深設計人才,光是過去兩年已經協助僱用了超過 40 名高階設計師。可以說,我們對於人才市場有一定程度的了解。
這幾天,在過濾過大量來自公開網站的薪資統計資料後,我大略的歸納出了新創公司在人才市場上的優勢與困境。
- 為什麼公司口中的「業界平均」這麼低?
網路上公開的薪資統計資料大多來自 Glassdoor(提供員工匿名對公司的制度、薪資等作出評價的網站)、AngleList(中介求職者、投資人與新創事業的平台網站)、SimplyHired (提供公司徵才及應徵者求職的平台網站)等網站。每個網站都提供了以職稱及領域分類的過濾方式。你可以很輕易地找到舊金山 UX 設計師(使用經驗設計)的相關資料,所以問題到底在哪呢?
1.「設計師」所涵蓋的範圍太廣:大部份的網站都把來自不同專業領域的設計師歸為一類。但是,就薪資水平而言,UX 設計師與數位設計師等新創公司需要人才的薪水往往遠高於一般平面設計師。
2. 事務所的薪資拉低平均:統計資料通常會將來自於不同種類公司的設計師薪水加以平均計算。例如,在設計師類別中,Glassdoor 就包含了許多來自設計事務所的薪資資料。然而,大部份的設計事務所都有給予新進設計師高等職稱以彌補過低薪資的傾向。一個來自舊金山設計事務所的所謂「資深 UX 設計師」,可能是個年薪 60,000 美元的 24 歲大學畢業生。
3. 並非所有新創公司都站在相同起跑點:就算在很少列出事務所職缺的 AngelList 上,仍有許多新創公司對設計師提供遠低於市場平均的薪水(這些公司要不是真的仍處在最初的草創階段,就是並不那麼重視設計)。把這些公司與其他重視設計師的新創公司在薪資資料中歸為同一類,就像把大小聯盟選手的薪水(相差極大)平均以求得棒球選手薪水市場行情一般不合理。如果想要吸引頂尖人才,就千萬別被這些網站上所謂的業界平均行情所誤導。
4. 股權分紅與其他隱藏性薪資並未完全反映:通常,新創公司會以提供股份分紅等方式平衡較低的薪資。然而,這些補償在薪資統計資料中通常難以被反眏。例如,在 SimplyHired 上,這些提供股權分紅新創公司竟和其他已公開上市的大型企業歸在同一個類別中比較。
也就是說,如果僅僅是依賴網路上過於簡化的資料,就會忽略掉比較基礎完全不同的事實,因而在徵才的時候受挫連連。
- 到底多少才是有競爭力的 Offer ?
其實,只需要多做一點點額外的功課,就能從 AnglelList 與 Glassdoor 的龐雜資料中找到有用的資訊。以下是我的做法。
1. 指定一個特定的區域:舊金山
2. 設定一個特定職稱:UX 設計師、UI 設計師 (使用者界面設計)、視覺設計師
3. 選定幾十個體質與規模和標的公司相似的中小企業,並排除缺乏資金支援的新創公司與如 Facebook、Salesforce(提供利用海量資料提供行銷建議的公司)、Adobe 等大型成熟企業。
4. 下載每一家公司的薪資資料
5. 列出典型的工程師薪資資料作為比較依據
經過以上的幾個步驟,我所得到的資料不但參考價值高,且也較為符合一般業界的行情。
- 舊金山的設計師族群崛起
在比較許多來自舊金山相同大小新創公司的薪資資料後,我歸納出了幾項趨勢。
- 不同專業的薪水絕對有高低之分
就算在資深程度差不多的設計師族群中,從事 UX 設計、UI 設計、視覺設計的薪資報酬也有著顯著的差距。以下是在舊金山的業界行情。
資深 UX 設計師:100000~150000 美元
資深 UI 設計師:90000~140000 美元
資深視覺設計師:85000~130000 美元(資深大約等於 5~7 年的業界經驗)
2. 頂尖新創公司的薪資水平接近成熟的大型企業
令人驚訝的是,在舊金山,頂尖新創公司的薪資水平幾乎與成熟企業並駕齊驅。大型企業的薪資內通常包括了 401k 退休金、紅利及認股權,但新創公司則能提供在未來俱有極大增值空間的股份。兩者薪資水平間日益縮小的差距,正反映了當地設計人才市場需求的高度競爭狀態。
3. 設計師與工程師的薪資水平逐漸趨於一致
2014 年,許多舊金山的新創公司提供資深設計室的薪水,僅低於資深工程師約 10%。約有一半的新創公司甚至提供設計師們與工程師相同水準的薪資。或許這只是我個人的看法,但我認為此舉是藉由向潛在設計師族群表明,該公司對於設計部門的重視程度是和工程相同的,以在這個供不應求的市場上吸引到頂尖人才的一項策略。
當然,這些資料都僅限於舊金山灣區。但我認為在全美各大城市,這幾項趨勢也正在悄悄的形成當中。
(資料來源:《Fastcodesign.com》;圖片來源:plewicki,CC licensed )
微軟發表新作業系統,跳過 9 直接發了 Windows 10
9/30/2014 9:37:08 PM
微軟發表新作業系統,跳過 9 直接發了 Windows 10
於 2014-10-01 10:37:08 發布
舉行於舊金山的小型發佈會上,微軟作業系統部門總裁 Terry Myerson 及副總裁 Joe Belfiore 展示了 Windows 下一版本更新 —— Windows 10 的相關特性。
Windows 10 作為微軟下一代系統的統一品牌名,將覆蓋所有尺寸和品類的 Windows 設備。從微型電腦(類似英特爾伽利略)、手機、平板(ARM 和 x86 晶片)、二合一設備、桌面電腦及伺服器。所有設備將共用一個應用商店。這個作業系統意在為傳統 Windows (Windows 7 及之前版本)系統使用者在保留原有操作和認知習慣的基礎上獲得最新的 Windows 技術和應用。
對桌面用戶而言,微軟恢復了原有的開始功能表,並將 Windows 8.x 系統中的「開始介面」整合至功能表當中。而 Modern 應用(或叫 Windows Store 應用)則允許在桌面以視窗化模式運行,並以 Windows 7 的 Aero Snap 模式進行側邊、全屏貼靠(但展示中未出現 Immersive 全屏模式,工作列在非隱藏狀態下為將常駐顯示)。
桌面右側的 Charm Bar (超級按鈕)仍然保留,而左側向桌面內滑動則額額更改為多工預覽試圖供用戶快速選擇、切換希望與當前任務同屏使用的應用。此外,使用者也可以在開始功能表底部(與 Windows 7 一致)進行本地或線上內容的全域搜索。
新一代 Windows 10 默認開啟並引導用戶使用「工作區」(傳統名稱為「虛擬桌面」)功能。這項功能在 Windows XP 時代實現,直至 Windows 10 提到較高用戶優先順序。用戶可以在不同桌面中運行自訂群組別應用,方便在不同場景和使用需求間切換。
對習慣使用命令列的人來說有個好消息:多年之後,Windows 命令列終於支援使用 Ctrl + V 快速鍵粘貼指令了。
二和一設備或類 Surface 設備則可選用另一種開始功能表 / 桌面形式。這種模式下開始功能表、Modern 磁貼介面和電源選項將直接呈現在桌面上以常駐形式與工作列並存。
Windows 10 技術預覽版將從美國時間明天(台北時間 10 月 2 日中午 12 時之後)向 Windows Insider Program 參與者提供下載,這項計畫僅希望引入對 Windows 抱有極高熱情和興趣的技術人員參加。首批預覽版僅針對桌面和筆記型電腦,並不包含針對二合一及平板設備的版本。有關 Windows 10 消費者方面特性和 Universal App (全平臺通用應用)的消息將在明年 4 月的 BUILD 大會上放出。
Windows 10 的正式發佈定於 2015 年中期,BUILD 大會之後。
具體功能演示影片如下:
(本文轉載自合作夥伴《36Kr》;圖片來源:Windows 官方 Blog)You are receiving this email because you subscribed to this feed at feedmyinbox.com
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